Hoe het invoerprobleem van de alles-in-één-aanraakcomputer op te lossen?

Met de groeiende vraag naar nieuwe technologieën, in het ontwikkelingsproces van aanraakproducten, is de grootte van capacitieve aanraakschermen groter en groter geworden en is het gebruik van schrijfapparaten vergelijkbaar met papier en pen intuïtiever en handiger geworden. De meest gebruikelijke manier voor fabrikanten om stylusfunctionaliteit te ondersteunen, is met een actieve of passieve stylus. Actieve stylussen maken gebruik van elektronische componenten die een voedingsbron nodig hebben en een signaal naar het hostapparaat verzenden. Het gebruik van een actieve stylus kan geavanceerde functies ondersteunen, zoals zweven op het scherm, drukdetectie, toetsondersteuning en wissen. Passieve stylussen gebruiken geleidende materialen, die equivalent zijn aan een verlengstuk van het lichaam van de gebruiker. De capacitieve koppeling van de hand van de gebruiker ondersteunt de passieve stylus om een signaal te verzenden wanneer deze het scherm aanraakt. Er is geen actieve communicatie tussen de stylus en het hostplatform, dus het is een moeilijk probleem om onderscheid te maken tussen een vinger en een passieve stylus.
In veel gevallen is het niet nodig om extra kosten aan het systeem toe te voegen als zowel actieve als passieve stylussen dezelfde kenmerken kunnen bereiken. De extra componenten en stroomvereisten van actieve stylussen maken het moeilijk om te verkopen, terwijl passieve stylussen met slechte prestaties en/of grote en volumineuze koppen een onnatuurlijke handschriftervaring creëren. Daarom, als de punt van een passieve stylus 1 tot 2 mm is, kan de handpalm van de gebruiker op het scherm rusten tijdens het handschrijven, terwijl voldoende snelheid en nauwkeurigheid behouden blijft en ervoor wordt gezorgd dat het contactpunt precies is "waar de inkt" "inkt" , Dan kan de gebruikerservaring van de passieve stylus worden verbeterd.
Om een praktische implementatie te creëren die zowel vinger- als passieve stylusbediening ondersteunt, moet rekening worden gehouden met een aantal verschillende gebruiksscenario's. Ontwikkelaars moeten bijvoorbeeld overwegen hoe snel het systeem moet schakelen tussen het detecteren van vinger- en stylusinvoer. Evenzo bepalen ze hoe het systeem reageert wanneer de stylus het scherm voor, na of tegelijkertijd met de vinger/handpalm aanraakt. Andere belangrijke factoren zijn onder meer configureren hoe dicht de stylus bij de hand is, zodat het stylussignaal niet langer wordt gedetecteerd.
De meest eenvoudige en directe methode is om de stroom te gebruiken die oorspronkelijk door de mens werd gedragen, en mens-computer-interactie uit te voeren met de alles-in-één-aanraakmachine via de vinger, om praktische en gemakkelijke schermbediening te realiseren.
